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js/Show.js
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@@ -0,0 +1,250 @@
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function LoadGround() {
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//创建加载场景
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var g = "";
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// 使用循环将棋盘的样式结构遍历出来,添加到dom节点树
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for (var j = 0; j < 10; j++) {
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map[j] = [];
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for (var i = 0; i < 9; i++) {
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map[j][i] = 0;
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g +=
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"<article class='CS' id='CS" +
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j +
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"-" +
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i +
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"' onclick='onChose(" +
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j +
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"," +
|
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i +
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")'></article>";
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}
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}
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// 获取dom id space,调用jq中的html方法并将参数g传入
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$("#space").html(g);
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Log("完成创建场景");
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}
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//0空
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//兵1 炮2 车3 马4 相5 士6 将7 红
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//卒-1 炮-2 车-3 马-4 象-5 士-6 帅-7 黑
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function getCText(j, i) {
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var T = [];
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// 使用switch case 判断当前map集合中棋子的名称
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switch (map[j][i]) {
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case 0:
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return null;
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break;
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case 1:
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T[0] = "兵";
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T[1] = "BR";
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||||
break;
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case 2:
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T[0] = "炮";
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T[1] = "PR";
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||||
break;
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case 3:
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T[0] = "车";
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T[1] = "JR";
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||||
break;
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case 4:
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T[0] = "马";
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T[1] = "MR";
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break;
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case 5:
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T[0] = "相";
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T[1] = "XR";
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break;
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case 6:
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T[0] = "士";
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T[1] = "SR";
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break;
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case 7:
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T[0] = "将";
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T[1] = "J";
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break;
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case -1:
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T[0] = "卒";
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T[1] = "BB";
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||||
break;
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||||
case -2:
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||||
T[0] = "炮";
|
||||
T[1] = "PB";
|
||||
break;
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||||
case -3:
|
||||
T[0] = "车";
|
||||
T[1] = "JB";
|
||||
break;
|
||||
case -4:
|
||||
T[0] = "马";
|
||||
T[1] = "MB";
|
||||
break;
|
||||
case -5:
|
||||
T[0] = "象";
|
||||
T[1] = "XB";
|
||||
break;
|
||||
case -6:
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||||
T[0] = "士";
|
||||
T[1] = "SB";
|
||||
break;
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||||
case -7:
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||||
T[0] = "帅";
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||||
T[1] = "S";
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||||
break;
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default:
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return null;
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||||
break;
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}
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return T;
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}
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// 循环遍历棋子,渲染其dom结构和样式
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function showC() {
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for (var j = 0; j < 10; j++) {
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||||
for (var i = 0; i < 9; i++) {
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var cla = "";
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var tex = "";
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var isNone = false;
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var T = getCText(j, i);
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if (T == null) {
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||||
isNone = true;
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||||
} else {
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||||
cla = T[1];
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||||
tex = T[0];
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||||
}
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||||
if (isNone) {
|
||||
continue;
|
||||
}
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||||
$("#CS" + j + "-" + i).html(
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"<section class='C " + cla + "'>" + tex + "</section>"
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);
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}
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}
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Log("完成显示场景");
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}
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//0清除 1绿色 2黄色 3红色
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function showChose(j, i, t) {
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// 添加棋子被选中、移动、吃子等时的样式
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// 获取id cs,并进行字符串的拼接
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var o = $("#CS" + j + "-" + i);
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if (t == 0) {
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//当t为0时代表棋子被吃掉了,此时需要清除它的边框以及阴影这些样式
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o.css({
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"box-shadow": "",
|
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border: "",
|
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});
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return;
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}
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var c = "";
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// 根据棋子的状态,为它添加不同的边框颜色和阴影
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switch (t) {
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case 1:
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c = "6bc274";
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break;
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||||
case 2:
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c = "eeb948";
|
||||
break;
|
||||
case 3:
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||||
c = "c53f46";
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||||
break;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
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o.css({
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||||
"box-shadow": "0 0 25pt #" + c,
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||||
border: "3px solid #" + c,
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});
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}
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function cleanChose() {
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// 清除棋子在没有被选择时的样式
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$(".CS").css({
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||||
"box-shadow": "",
|
||||
border: "",
|
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});
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}
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function move(y, x, j, i, eat) {
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||||
// 该函数主要是根据棋子的坐标来判断棋子是否被吃掉以及控制棋子的移动
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||||
// 它主要有5个形参,其中有y,x代表坐标,j,i代表棋子信息,eat判断是否符合吃的条件
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||||
onMove = true;
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||||
if (eat == null)
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||||
if (map[j][i] != 0) {
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||||
LogError("错误的位置");
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return;
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||||
}
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var cla = "";
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||||
var tex = "";
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var T = getCText(y, x);
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||||
if (T == null) {
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||||
LogError("丢失棋子信息");
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||||
return;
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||||
} else {
|
||||
cla = T[1];
|
||||
tex = T[0];
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||||
}
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||||
if (eat == null) Log(y + "-" + x + " " + tex + " 移动到" + j + "-" + i);
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||||
else {
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||||
Log(
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||||
y + "-" + x + " " + tex + " 吃" + j + "-" + i + " " + getCText(j, i)[0]
|
||||
);
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||||
console.log(getCText(j, i));
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||||
/*
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||||
getCText是一个函数,这个函数中有两个形参,其中j代表棋子的中文名,i代表棋子的英文名
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||||
这个函数的返回值是一个数组,每当有棋子被吃掉时该函数就会触发 值的格式为 ['马', 'MB']
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||||
前面的马是被吃棋子名称,后面的’MB‘代表被吃的是黑子,如果是‘MR’则代表被吃的是红子。
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*/
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||||
|
||||
/*
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||||
根据这个函数的返回值中的棋子名称来判断哪方为胜利方并调用js中的刷新方法,来结束游戏
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||||
*/
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||||
if (getCText(j, i)[0] === "帅") {
|
||||
// 如果getCText的返回值为“帅”则可以判断出黑子的“帅”被吃掉了
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||||
alert("红子获胜!");
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||||
// 弹窗提示用户红字胜出
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||||
location.reload();
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||||
// 刷新整个网页
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||||
console.error("游戏结束");
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||||
// 打印日志
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||||
} else if (getCText(j, i)[0] === "将") {
|
||||
// 同上
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||||
alert("黑子获胜!");
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||||
location.reload();
|
||||
console.error("游戏结束");
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||||
}
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||||
}
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||||
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||||
map[j][i] = map[y][x];
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||||
map[y][x] = 0;
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||||
$("#CS" + j + "-" + i).html(
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||||
"<section class='C " +
|
||||
cla +
|
||||
"' style='transform:translate(" +
|
||||
(x - i) * 45 +
|
||||
"px," +
|
||||
(y - j) * 45 +
|
||||
"px);'>" +
|
||||
tex +
|
||||
"</section>"
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||||
);
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||||
$("#CS" + y + "-" + x).html("");
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||||
setTimeout(function () {
|
||||
$("#CS" + j + "-" + i + " section").css({
|
||||
transform: "",
|
||||
});
|
||||
}, 10);
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||||
setTimeout(function () {
|
||||
trunH();
|
||||
onMove = false;
|
||||
}, 700);
|
||||
}
|
||||
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||||
function eat(y, x, j, i) {
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||||
onMove = true;
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||||
// 该函数用于实现棋子被吃掉的效果
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||||
// 具体效果的实现是通过css来隐藏棋子从而达到看不到被吃掉的效果
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||||
$("#CS" + j + "-" + i + " section").css({
|
||||
transform: "scale(0,0)",
|
||||
// css中的transform中有scale缩放的属性,缩放为0时则可以达到隐藏的效果
|
||||
});
|
||||
setTimeout(function () {
|
||||
move(y, x, j, i, true);
|
||||
}, 700);
|
||||
}
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